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第四届“铭鼎杯”校级技能大赛“web技术(网站设计与开发)”赛项规程

作者:经济信息学院     点击数:     更新时间:2021年11月11日

一、赛项名称

赛项名称:web技术(网站设计与开发)

二、竞赛目的

(一)检验教学成果

通过赛项检验参赛选手熟练运用HTML5及CSS3,按设计稿实现页面,并完成各种交互效果和服务端功能开发的能力。及各项综合职业素养,强调学生创新能力和实践能力培养,提升学生职业能力和就业质量。

(二)强化专业建设

该赛项内容覆盖网站的颜色、字体、图形以及布局、HTML5及CSS3、Javascript制作前端应用等

(三)促进产教合作

赛项基于web前端设计(网站设计与开发),赛前完成竞赛内容向教学改革的成果转化,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改的教产融合赛事创新。

三、竞赛内容

本比赛是对网站设计与开发技能的展示和评估。主要测试网站设计与实施技能在操作层面的能力。参赛选手要按照赛题中规定的标准(或要求)展示其网站设计及开发技能。重点考核参赛选手网站框架搭建、html+css页面布局、浮动与定位、css3渐变、css3动画,JavaScript交互,具体包括:

序号

内容模块

权重

时间

1

站点设计

10%

0.2小时

2

框架创建页面

20%

1小时

3

前端开发

40%

2小时

4

后端开发

30%

0.8小时

四、竞赛方式

本赛项为个人赛。

五、竞赛流程

竞赛流程

根据学院下发通知,组织报名,一人一队,报名后根据赛程规进行备赛复习,按照参赛时间进行比赛。

竞赛时间

预定比赛时间:1119日,14:00-18:00

比赛限定在1天内进行,比赛场次根据报名情况而定,每场比赛30人,赛项竞赛时间为4小时,时间为14:00-18:00,地点B313,具体安排如下:

日期

时间

事项

参加人员

地点

比赛前一天

当天

安装软件布置赛场

裁判

B313

竞赛

当天

13:00

裁判进入比赛实训室

裁判

B313

13:30-13:40

选手抽签比赛工位

参赛选手、裁判

B313

13:40-13:50

参赛代表队就位,宣读考场纪律

参赛选手、裁判

B313

13:50-14:00

赛题发放

参赛选手、裁判

B313

14:00-18:00

正式比赛

参赛选手、裁判

B313

18:00-18:10

提交比赛结果

参赛选手、裁判

B313

18:20

比赛正式结束

参赛选手、裁判

B313

18:40-评判完毕后

成绩汇总报送,成绩公布

评分裁判

B313





、竞赛规则

报名资格经济信息学院2020级、五年制2018级、2021级、五年制2019级,计算机网络技术、移动通信技术、大数据技术、信息管理专业即可报名竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。

竞赛所需的硬件设备、系统软件和辅助工具由实训室统一安排,参赛选手不得自带硬件设备、软件、移动存储、辅助工具、移动通信等进入竞赛现场。

参赛选手在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务,竞赛正式开始后方可展开相关工作。

竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和警示。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛,裁判长有权决定终止该队竞赛;若因非参赛选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

竞赛结束(或提前完成)后,参赛选手要确认已成功提交所有竞赛文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。

最终竞赛成绩经复核无误及裁判、教研室主任签字确认后,在指定地点以纸质形式向全体参赛队进行公布。

本赛项分初赛和决赛,按30%比例进入决赛。

参加竞赛的选手:

1. 参赛选手必须遵守赛项规程和相关要求。

2. 领队代表参赛应当严格遵守大赛制度的有关规定

4. 赛务工作人员必须遵守规章制度,认真负责履行有关赛务岗位职责

七、竞赛环境

竞赛工位内设有一台台式电脑,软件为Adobe Dreamweaver 2020Photoshop cc。

八、 赛项知识点

赛项涉及知识点与技能点如下:

序号

内容模块

具体内容

1

站点设计

创建、分析和开发视觉反,包括理解层级结构,排版,美学和构架。

网创建、控制和优化图片。

创建响应式设计,在多种屏幕分辨率/设备上正常运行

考虑用户体验,创建线框、原型和完整的用户界面

2

框架创建页面

创建符合并能通过W3C标准验证的代码HTML5,CSS3)

为各种设备和屏幕分辨率创建可访问和可用的网站

使用CSS或其他外部文件修改网站的外观

为适当的用户体验创建和更新网站界面,并协助搜索引擎的性能

3

前端开发

使用CSS开发动画与用户界面的交互

创建和更新JavaScript代码,增强网站功能性,可用性和美观

使用JavaScript来操作数据和自定义媒体

创建模块化和可重用的JavaScript代码

使用JavaScript操作图形元素

4

后端开发

使用编程技能来操作数据,包括本地储存、数据库和前后端通讯

创建或维护数据库以支持系统需求

创建易读、可维护、可重用的后端代码模块

九、技术平台

竞赛软件赛项执委会提供个人计算机(安装Windows操作系统),用以组建竞赛操作环境,并安装Adobe Dreamweaver 2020Photoshop cc等应用软件。

序号

软件

介绍

1

Windows

操作系统

2

Adobe Dreamweaver 2020

网站前端开发工具

3

Photoshop cc

图像处理工具

十、成绩评定

裁判评分方法

裁判组负责竞赛机考评分和结果性评分,由裁判负责竞赛全过程; 

竞赛评分严格按照公平、公正、公开的原则,评分标准注重考查参赛选手以下各方面的能力和水平:

竞赛阶段

竞赛任务

考核内容

分值

评分方式

1

站点设计

权重10%

网站规划文档

5%

结果评分-客观

站点根文件夹创建,站点创建及导出

5%

结果评分-客观

2

框架创建页面

权重20%

创建网页框架并能够自适应屏幕分辨率,使用CSS或其他外部文件修改网站的外观

20%

结果评分-客观

3

前端开发

权重40%

使用CSS开发动画与用户界面的交互

创建和更新JavaScript代码,增强网站功能性,可用性和美观

使用JavaScript操作图形元素

40%

结果评分-客观

4

后端端开发

权重30%

使用编程技能来操作数据,包括本地储存、数据库和前后端通讯

 

30%

结果评分-客观

参赛选手应体现团队风貌、团队协作与沟通、组织与管理能力和工作计划能力等,并注意相关文档的准确性与规范性。

竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判组按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格。选手有下列情形,需从比赛成绩中扣分:

1. 违反比赛规定,提前进行操作或比赛终止后仍继续操作的,由现场裁判负责记录并酌情扣1-5分。

2. 在竞赛过程中,违反操作规程,影响其他选手比赛的,未造成设备损坏的参赛队,扣5-10分。

3. 在竞赛过程中,造成设备损坏或影响他人比赛、情节严重的报竞赛执委会批准,终止该参赛队的比赛,竞赛成绩以0分计算。

系统自动启动违规检测,如有如下违规行为,给予扣分:

ü 发现FLAG异常(譬如:删除、修改、杀进程等)

ü 关闭赛卷中要求开启的端口;

成绩公布

竞赛成绩以复核无误后,经项目裁判、教研室主任审核签字后确定,并在赛场及赛场外张贴纸质成绩进行公布。

十一、奖项设定

赛项设参赛选手团体奖,以赛项实际参赛队总数为基础,一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。

十二、赛场预案

1.竞赛过程中出现设备掉电、故障等意外时,现场裁判需及时确认情况,安排技术支持人员进行处理,现场裁判登记细情况,填写补时登记表,可安排延长补足相应选手的比赛时间。

    2.预留充足备用PC和设备,当出现设备掉电、故障等意外时经现场裁判确认后由赛场技术支持人员予以更换。