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第四届“铭鼎杯”校级技能大赛“软件测试”赛项规程

作者:经济信息学院     点击数:     更新时间:2021年11月16日

一、赛项名称

赛项名称:软件测试

二、竞赛目的

软件测试已经成为软件开发中必不可少的环节,在软件开发的时间和成本中占有很大比重。国外知名软件公司把40%左右的工作量花在软件测试上,软件测试费用占开发总费的30%至50%。通过竞赛,促进全省高职软件技术相关专业面向行业应用,进一步优化专业课程设置、创新工学结合人才培养模式、深化校企合作体制机制。检验参赛选手掌握软件产品测试岗位的工作能力,激发高职高专学生对软件测试领域的学习和研究兴趣,提高其岗位能力和职业素养,为中国 IT 产业发展输送新鲜血液。同时兼顾考察参赛学生的质量、效率、成本和规范意思,主要包括:团队协作能力、项目组织与实施能力、技术文档撰写能力等。

三、竞赛内容

大赛以基于 B/S 的“资产管理系统”应用为考核点,采用实际操作形式,现场设计测试用例,发现软件缺陷,完成软件测试任务。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技术技能人才的需求,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学模式。比赛围绕软件测试应用领域的主流技术及应用,考察选手面对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度。考核技能点包括:功能测试计划制定、测试用例设计、Web 应用测试执行和提交 Bug、测试总结报告编写;自动化测试要求分析、测试工具使用、代码编写和测试执行;性能测试要求分析、测试工具使用、测试执行和性能测试总结报告编写等内容;团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。

(一)竞赛过程包括以下任务

1、制定功能、测试计划

具体内容:根据软件测试,竞赛项目需求,制定功能测试计划。

说明:能够根据需求文档进行需求理解和分析。功能测试范围划分和界定。功能测试任务分解。对功能测试难度进行预估。能够对功能测试工作量和进度进行预估。文档编写规范等。

2、设计功能、测试用例

具体内容:根据软件测试、竞赛项目需求,设计功能测试、用例

说明:能使用典型测试方法进行功能测试用例设计。对功能测试用例的输入、预计输出、实际输出等规范描述。文档编写规范等。

3、执行功能、测试用例

具体内容:执行功能测试、用例,提交缺陷、报告

说明:根据功能测试用例进行测试,发现并记录Bug。Bug描述、输入、预计输出、实际输出等规范描述,并对Bug截图。文档编写规范等。

4、编写功能测试总结报告

具体内容:编写功能测试总结报告

说明:根据功能测试用例执行结果编写功能测试总结报告。Bug 汇总统计等。Bug 分类、Bug 严重等级分析统计等。文档编写规范等。

(二)竞赛各任务分值权重和时间分布如下

制定测试计划,权重10%

设计测试用例,权重40%

执行测试用例,权重40%

编写测试总结报告,权重10%

竞赛时间为:120分钟

四、竞赛方式

参赛对象:经济信息学院2020级、五年制2018级、三年制2021级、五年制2019级,计算机网络技术、移动通信技术、大数据技术、信息管理专业即可报名。比赛以团队方式进行,可跨专业组队每个参赛队2人组成竞赛时间120分钟。

五、竞赛流程

(一) 竞赛流程

根据学院下发通知,组织报名,两人一队,报名后根据赛程规进行备赛复习,按照参赛时间进行比赛。

(二) 竞赛时间

预定初赛时间:1112日,14:00-17:00

预定决赛时间:1119日,14:00-17:00

比赛限定在1天内进行,比赛场次根据报名情况而定,每场比赛12支队,赛项竞赛时间为2小时,时间为14:00-17:00,参赛队小于10支队在B111,大于10支队在B313

六、竞赛规则

(一) 竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。

(二) 竞赛所需的硬件设备、系统软件和辅助工具由实训室统一安排,参赛选手不得自带硬件设备、软件、移动存储、辅助工具、移动通信等进入竞赛现场。

(三) 参赛队自行决定选手分工、工作程序和时间安排。

(四) 参赛队在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务,竞赛正式开始后方可展开相关工作。

(五) 竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和警示。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛,裁判长有权决定终止该队竞赛;若因非参赛选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。

(六) 竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认已成功提交所有竞赛文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。

(七) 最终竞赛成绩经复核无误及裁判、教研室主任签字确认后,在指定地点以纸质形式向全体参赛队进行公布。

(八) 本赛项分初赛和决赛,按30%比例进入决赛。

(九) 参加竞赛的选手:

1. 参赛选手必须遵守赛项规程和相关要求。

2. 领队代表参赛应当严格遵守大赛制度的有关规定

4. 赛务工作人员必须遵守规章制度,认真负责履行有关赛务岗位职责

、竞赛环境

竞赛工位内设有一台台式电脑、office软件,截图软件。

八、 赛项知识点

赛项涉及知识点与技能点如下:

九、成绩评定

裁判评分方法 

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参赛选手应体现团队风貌、团队协作与沟通、组织与管理能力和工作计划能力等,并注意相关文档的准确性与规范性。

竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,由裁判组按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格。选手有下列情形,需从比赛成绩中扣分:

1. 违反比赛规定,提前进行操作或比赛终止后仍继续操作的,由现场裁判负责记录并酌情扣1-5分。

2. 在竞赛过程中,违反操作规程,影响其他选手比赛的,未造成设备损坏的参赛队,扣5-10分。

3. 在竞赛过程中,造成设备损坏或影响他人比赛、情节严重的报竞赛执委会批准,终止该参赛队的比赛,竞赛成绩以0分计算。

系统自动启动违规检测,如有如下违规行为,给予扣分:

ü 发现FLAG异常(譬如:删除、修改、杀进程等)

ü 关闭赛卷中要求开启的端口;

成绩公布

竞赛成绩以复核无误后,经项目裁判、教研室主任审核签字后确定,并在赛场及赛场外张贴纸质成绩进行公布。

十、奖项设定

赛项设参赛选手团体奖,以赛项实际参赛队总数为基础,一等奖占比10%,二等奖占比20%,三等奖占比30%,小数点后四舍五入。按照30%的比例参加进入决赛。

十一、赛场预案

1.竞赛过程中出现设备掉电、故障等意外时,现场裁判需及时确认情况,安排技术支持人员进行处理,现场裁判登记细情况,填写补时登记表,可安排延长补足相应选手的比赛时间。

2.预留充足备用PC和设备,当出现设备掉电、故障等意外时经现场裁判确认后由赛场技术支持人员予以更换。

十二、竞赛观摩

为了保证赛项公开、公平、公正,赛项安排观摩环节。在比赛工位场地外设观摩区,在比赛时段内,有序组织观摩学习,要求观摩人员要严格遵守大赛组织纪律,文明观摩。

十三、竞赛视频

邀请媒体对参赛院校、参赛选手、指导教师、大赛专家、合作企业、特邀嘉宾等进行采访,宣传大赛的特色、亮点、体会与收获。

十四、疫情防控

请严格按照云南省昆明市安宁市疫情防控有关要求,做好疫情防控措施。